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dc.rights.licensehttps://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.5/ar/es_AR
dc.contributor.authorGuillén, Jesús C.es_AR
dc.contributor.authorForés, Annaes_AR
dc.contributor.authorPaz, Gabriel O.es_AR
dc.contributor.authorGoldín, Andrea P.es_AR
dc.coverage.spatialEspañaes_AR
dc.date.accessioned2024-08-20T21:24:40Z
dc.date.available2024-08-20T21:24:40Z
dc.date.issued2024-08-09
dc.identifier.urihttps://repositorio.utdt.edu/handle/20.500.13098/12973
dc.identifier.urihttps://doi.org/10.6018/reifop.614191
dc.description.abstractEn esta investigación se analizó el impacto de Mate Marote, un software lúdico especialmente diseñado para estimular las funciones ejecutivas, sobre distintas habilidades cognitivas en la etapa de educación infantil. Se realizó un diseño experimental cuantitativo en el que participaron 83 estudiantes de 4 años, en promedio, de tres escuelas públicas en España. Los estudiantes del grupo de control pertenecían a una de las escuelas (n=39), en tanto que los estudiantes de las otras dos escuelas (n=44) fueron asignados de forma aleatoria a uno de dos grupos experimentales existentes (CI y S). Mientras que los integrantes del grupo CI jugaron a videojuegos que permiten trabajar mayormente el control inhibitorio, los del grupo S jugaron a videojuegos diseñados para trabajar también la memoria de trabajo y la flexibilidad cognitiva. La intervención duró 7 semanas. Los participantes jugaron dos o tres veces por semana durante 15 minutos, como máximo cada vez. Los resultados revelaron mejoras concretas de los dos grupos experimentales, respecto al grupo de control, en las funciones ejecutivas básicas. El entrenamiento específico del grupo S tuvo un mayor impacto en la atención y el control inhibitorio que el del grupo CI.es_AR
dc.description.sponsorshipEste artículo se encuentra originalmente publicado en Revista Electrónica Interuniversitaria de Formación del Profesorado (e-ISSN: 1575-0965) 27(3), 51–68.es_AR
dc.format.extentpp.51-68es_AR
dc.format.mediumapplication/pdfes_AR
dc.languagespaes_AR
dc.languageenges_AR
dc.publisherREIFOP (Revista Electrónica Internuniversitaria de Formación del Profesorado), e-ISSN: 1575-0965es_AR
dc.relation.ispartofREIFOP (Revista Electrónica Internuniversitaria de Formación del Profesorado), e-ISSN: 1575-0965es_AR
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses_AR
dc.subjectFunciones ejecutivases_AR
dc.subjectEntrenamiento congnitivoes_AR
dc.subjectAprendizajees_AR
dc.subjectLearning processeses_AR
dc.subjectCogniciónes_AR
dc.subjectCognitiones_AR
dc.subjectInnovacion tecnológicaes_AR
dc.subjectTechnological innovationes_AR
dc.subjectCognitive traininges_AR
dc.subjectExecutive functionses_AR
dc.titleTrabajar las funciones ejecutivas a través de un software lúdico en educación infantiles_AR
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/articlees_AR
dc.subject.keywordMate Marotees_AR
dc.type.versioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersiones_AR


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