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dc.rights.licensehttps://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.5/ar/es_AR
dc.contributor.advisorRigotti, Ana María
dc.contributor.authorPirroco Artigas, Lauraes_AR
dc.date.accessioned2024-10-01T17:32:33Z
dc.date.available2024-10-01T17:32:33Z
dc.date.issued2024
dc.identifier.urihttps://repositorio.utdt.edu/handle/20.500.13098/13081
dc.description.abstractA través de cinco obstrucciones a La imagen de la ciudad de Kevin Lynch, se construyó un panorama sobre el paisaje urbano desde la percepción del cyborg. Con el objetivo de comprender el paisaje de la ciudad actual, el panorama se aproxima a un estado del arte sobre el pensamiento del paisaje y su interpretación desde el punto de vista de un personaje considerado el representante de un nuevo paradigma. El cyborg es entendido como una entidad híbrida, que diluye las diferencias entre naturaleza y artificio; un modelo alternativo al Hombre de Vitruvio, superador de las miradas antropocéntricas; con características que le son propias y con una percepción del entorno particular. El juego de las obstrucciones permitió poner en relación la diversidad de autores que, desde los años 50, adquieren conceptos de la cibernética, de las herramientas digitales y de la comunicación para explicar el hábitat urbano. La mirada de Kevin Lynch, en este caso, resultó operativa para la estrategia metodológica. Su enfoque no se vincula explícitamente con los avances sobre el mundo digital o la cibernética, pero, por medio de la codificación, realizó una traducción de la percepción de los habitantes sobre las formas urbanas, que resultó instrumental para el abordaje de este estudio. La metodología permitió, por medio del juego, construir una serie de reglas para conferir cierto orden a un universo muy amplio de bibliografía; con el objetivo de hilvanar diferentes miradas sobre el tema a través de la puesta en relación de dos conceptos disímiles. Si bien se podría considerar un ejercicio arbitrario, la estrategia lúdica se utilizó con la intención de generar conexiones inusuales y promover resultados innovadores que escapen a lo presupuesto. La estructura resultante del juego produjo un panorama en sintonía con el paisaje que tiene por objetivo analizar, complejo, fragmentado, incluso con contradicciones. Es un panorama que pretende encontrar y expresar a través del paisaje, además de esas características, riquezas en la diversidad y multiplicidad de miradas.es_AR
dc.format.extent183 p.es_AR
dc.format.mediumapplication/pdfes_AR
dc.languagespaes_AR
dc.publisherUniversidad Torcuato Di Tellaes_AR
dc.relation.ispartofTesis y Trabajos Finales de la Universidad Torcuato Di Tellaes_AR
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses_AR
dc.subjectPaisaje urbanoes_AR
dc.subjectUrban landscapees_AR
dc.subjectUrbanismoes_AR
dc.subjectUrbanismes_AR
dc.title#paisaje_cyborg Un juego de reflexioneses_AR
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/masterThesises_AR
dc.typeinfo:ar-repo/semantics/tesis de maestríaes_AR
thesis.degree.nameMaestría en Historia y Cultura de la Arquitectura y la Ciudades_AR
dc.subject.personKevin Kynches_AR
dc.type.versioninfo:eu-repo/semantics/acceptedVersiones_AR


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